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Magnetic Pages Article  |  1997-11-02  |  4KB  |  25 lines

  1. MPARTICLE
  2. 7 [gAMEs - tESt] ---- [bAs] ---- [im oKTOBEr 1997]  [nc]7 [***** **   **** **    **  ******  **    ** ** ******]7 [**    **   **   ***  ***  **  **  ****  ** ** **  **]7 [***   **   ***  ** ** **  **  **  ** ** ** ** **  **]7 [**    **   **   **    **  ******  **  **** ** ******]7 [***** **** **   **    **  **  **  **   *** ** **  **]7                                             [eLFMANia]
  3. 6 Tja, da lese ich die Kleinanzeige vom Kalauer-Man und8 sehe da Elfmania fuer nur DM 13,50 (15 DM - 10% Rabatz)6 und denke mir: BESTELLEN! Klar, Beat 'em ups sind mir8 lieb und ich zock sie gerne und Qualitaet fuer den ECS-2 Amiga ist heute rar, also muss ein 94er Game, von
  4.  Renegade published, ran.
  5. < Das Spiel an sich ist recht einfach gehalten, die Anleitung9 ist schnell ueberfluessig: Man spielt im Ein- oder Zwei-8 Spieler-Modus und kloppt dann fleissig los. Handkanten,8 Head-Butts etc. werden verteilt, bis der Gegner auf der7 Matte liegt, wobei mit Matte nicht die vom Mantafahrer
  6.  gemeint ist!
  7. < Waehrend man den Gegner verpruegelt, oder verpruegelt wird,9 springen Muenzen hervor, die zwingend einzusammeln sind,: weil man vor jedem Kampf einen neuen Kombatanten anheuern9 muss. Dabei spielt halt die Anzahl der Kohle eine Rolle,> die man eingesammelt hat. Je mehr Geld, desto bessere Player,; wenn man weniger als 50 Oekkan hat, kann man keinen Player' mehr bekommen, man verliert das Spiel.
  8. = Also: Immer auf den Gegner draufsemmeln und die Muenzen ein-< kassieren, um bessere Player zu bekommen. Am Anfang ist der; Kampf eigentlich ziemlich einfach: Der Gegner ist dumm wie9 ein Aldi-Brot und man kloppt einfach stumpf auf ihn ein,7 er selber verkloppt sich beinahe selbst. Hat man einen: Kampf gewonnen und hat die naechste Ruebe vor sich, sieht; man, dass die CPU dazugelernt hat und es wird von Runde zu
  9.  Runde schwerer.
  10. 7 Auch je nach Player, gegen den man antreten muss, wird4 das Spiel schieriger, denn Gegner mit Haemmern oder7 Schwertern oder gar Sumo-Ringe sind besser als irgend-# welche Braeute oder Bauerntrampel!
  11. 6 Ach ja: Zum Ziel des Spiels... Man spielt in dem Land8 der Elfen, Muhmulandia und will der Koenig werden. Dazu: sieht man eine Karte, die in Quadraten eingeteilt ist und: die Aufgabe ist nun, alle diese Quadrate in seinen Besitz; zu pruegeln. Auf jedem Feld wartet entweder ein bestimmter9 Charakter auf einen oder ein Zufallsgenerator waehlt den
  12.  naechsten Gegner.
  13. < Bei jedem Sieg kommt nun auf ein solches Feld ein "X", wenn9 man verliert muss man hier halt nochmal kaempfen, um das# Feld in seinen Besitz zu bekommen.
  14. = Tja, was waere noch gesagt? Die Fanatasy-GFX ist sehr schoen: und bestimmt das Beste, was ein ECS-Amiga je gesehen hat:< Schoene Player, stimmungsvolle Hintergruende, die teilweise; (lustig) animiert sind. Der Sound erinnert an "Worms" oder? "Lemmigs", die Sprechausgabe ist ziemlich mir Hoehen versehen.
  15. > Auch positiv an dem Game ist der extrem schnelle Ladevorgang,@ so etwas habe ich auf einem 7Mhz-Rechner noch nie gesehen. Auch> die Groesse des Games hat mich beeindruckt: Nur 2 Disks, also> kein laestiges Disk-Wechseln, wenn man ein Zweitlaufwerk hat.> Der einzige negative Punkt in dieser Hinsicht ist evtl., dass= man das Game nicht auf Platte installieren kann, aber soweit> ich weiss, kann man einen Extra-Installer im Aminet bekommen!
  16. = Gut, meine Bewertung schlaegt eine SATTE EINS PLUS (1+) vor,; mein Rat an alle, die gerne mal virtuelle Pruegeln wollen:
  17.  ZUSCHLAGEN!
  18. 8 Dieser Testbericht  wurde vom BAS oF APC n TCP verfasst8 und vom Andreas Magerl / APC&TCP layoutet. Vielen Dank!
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